E-urheilu – Kilpapelaamista isoista, yleistä tietoa ja vedonlyöntiä
E-urheilu, esports, elektroninen urheilu, kilpapelaaminen – rakkaalla lapsella on monta nimeä. Kansan vahvasti jakava e-urheilu on maailmanlaajuisesti valtavan kokoinen bisnes, ja parhaat pelaajat ovat tienanneet jo miljoonia euroja. Etenkin vanhemman sukupolven keskuudessa keskustelu on jäänyt iänikuiseen ”onko e-urheilu urheilua?” kysymykseen. Tässä artikkelissa jätämme arvuuttelut sikseen ja pureudumme e-urheilun saloihin ruohonjuuritasolta kansainvälisille areenoille.E-urheilu – Kilpapelaamista isoista, yleistä tietoa ja vedonlyöntiä
Otamme suurennuslasin alle myös e-urheilun vedonlyönnin, johon monet nettikasinot ovat ryhtyneet satsaamaan viime vuosina. Kenties tässä on saumaa tehdä hyvät rahat, jos tavallinen vedonlyönti ei ole toistaiseksi tuottanut tulosta.
Table of Contents
Mistä E-Urheilussa on kyse?
Kaikille e-urheilusta kuulleille on varmaan selvää, että lajissa kilpaillaan fyysisen ympäristön sijaan tietokoneen välityksellä. Kilpaillaan siitä, kuka on paras painamaan tietokoneen tai peliohjaimen näppäimiä. Saadakseen paremman käsityksen lajista on tärkeää ymmärtää kuitenkin lajin muutamat perusasiat.
- lajissa kilpaillaan fyysisen ympåäristön sijaan tietokoneen välityksellä
- käsittää lukuisia eri pelejä
- yksi tunnetuommista on CS:GO eli Counter Strike-pelin Global Offensive -versio
- lajeilla omat katto-organisaatiot, jotka järjestävät turnauksia ja sarjoja
- ansaintakeinona toimii turnausvoitot ja sponsorit
- parhaimmat pelaajat tienaavat erittäin hyvin
Ensinnäkin, e-urheilu on käsitteenä varsin laaja, kenties liiankin laaja. E-urheilu nimittäin ei suinkaan kätke sisälleen vain yhtä peliä, vaan lukuisia pelejä. Suomalaisille tunnetuimmaksi e-urheilupeliksi on tullut varmastikin CS:GO, eli Counter Strike -pelin Global Offensive -versio. Peli on julkaisustaan asti vuonna 2012 ollut yksi eurooppalaisen e-urheiluskenen tärkeimmistä peleistä. CS:GO-pelin on tehnyt suomalaisille tutuksi etenkin ENCE-joukkue, joka on lyhyessä ajassa noussut aivan maailman kirkkaimpaan kärkeen. CS:GO-peliä on myös näytetty mm. YLE:n kanavilla useampaankin otteeseen.
E-urheilun eri lajeista löytyy omat katto-organisaationsa, aivan kuin jalkapallon FIFA sekä jääkiekon IIHF. Katto-organisaatiot järjestävät erilaisia turnauksia tai sarjoja, joita pelataan tavallisten urheilulajien tavoin. E-urheilussa joukkueiden tai pelaajien ansaintakeinona toimii kuitenkin pääasiassa turnausvoitot sekä sponsorit, esimerkiksi suorien pääsylipputulojen sijaan. Rahaa on kokonaisuudessaan jaossa sen verran, että parhaiden joukkueiden pelaajat nostavat varsin muhkeita palkkoja. E-urheilussa pelataan nimittäin pääosin neutraaleilla paikoilla ilman varsinaista kotikenttäetua, paitsi tietysti pelien sisällä olevat joukkueelle suotuisat kartat.
Suosituimmat Esports pelit
Käydään tässä osiossa pikaisesti läpi suosituimmat ja mielenkiintoisimmat e-urheilupelit. E-urheiluturnauksia ja -tapahtumia järjestetään nykyään jopa sadoista eri lajeista, ja kilpailtavia sarjoja järjestetään nykyään myös urheilupeleistä, kuten NHL Live- sekä NBA 2K-peleistä. Myös esimerkiksi autourheilupelit ovat keränneet ympärilleen kilpaurheiluturnauksia. Alle olemme listanneet kaikkein tunnetuimmat ja suurimmat kilpaurheilupelit.
Counter Strike: Global Offensive
Eurooppalaisen kilpapelaamisen ehdottomia kivijalkoja, joka on tullut Suomessa erittäin suosituksi. Kansainvälisesti yksi arvostetuimmista turnauksista on ESL One Kölnin turnaus, jossa joukkueet kamppailevat 300 000 $ palkintopotista. Heinäkuussa järjestettävä turnaus on vain yksi ESL One -turnaussarjan tapahtumista, joita järjestetään vuosittain useita.
CS lyhyesti:
- taktinen ammuntapeli ja ns. first person shooter -peli
- kaksi viiden hengen joukkuetta kamppailee vastakkain kartalla
- pelaajat voivat olla terroristeja, jotka yrittävät asettaa pommin
- pelaajat voivat olla erikoisjoukkoja, jotka pyrkivät purkamaan pommin tai estämään terroristeja
- voittoon riittää 16 pistettä
- joukkueen voitettava kaksi karttaa voittaakseen
- kierroksilla jaetaan rahapalkintoja
CS on ns. first person shooter -peli, jossa 2 viiden hengen joukkuetta kamppailee vastakkain. Taktisessa ammuntapelissä pelataan puolet kartasta terroristeina, jotka yrittävät asettaa pommin tiettyyn kohtaan karttaa, ja puolet erikoisjoukkoina, jotka pyrkivät purkamaan pommin tai estämään sen asettamisen. Yksittäinen kartta pelataan best of 30 -menetelmällä, eli voittoon riittää 16 pistettä. Pelin voittaakseen joukkueen on voitettava kaksi karttaa. Lisää taktisuutta peliin lisää kierroksilta saatavat rahapalkinnot, joiden avulla joukkueet voivat ostaa itselleen aseita tai esimerkiksi savupommeja.
Dota 2
Aasiassa äärimmäisen suosittu peli, jonka kokonaisvoittorahat olivat vuonna 2018 noin tuplasti CS:GO:ta isommat vajaassa 40 miljoonassa eurossa.
Vuonna 2013 julkaistu Dota 2 on erittäin strateginen joukkuepeli, jota pelataan niin ikään kahdella 5 pelaajan joukkueella. Pelistä löytyy peräti 115 eri sankarihahmoa, joten pelin taktinen elementti on varsin erilainen kuin CS:n kaltaisissa ammuntapeleissä. Yksinkertaisuudessaan pelin tavoitteena on tuhota vastustajan puolustus ja tuhota tukikohdan päärakennus.
Fortnite
Räjähdysmäisen kasvun kokenut, lähes sarjakuvagrafiikoilla varustettu, avoimen kartan peli Fortnite on noussut lyhyessä ajassa etenkin nuorten pelaajien keskuudessa suosituimmaksi e-urheilupeliksi. Pelin rahahanoja on pönkittänyt etenkin pelin kehittäjä Epic Games, ja vuonna 2018 parhaat pelaajat nappasivat voittorahoina lähes 20 miljoonaa euroa.
Fortnite lyhyesti:
- Sarjakuvagrafiikoita käyttävä avoimen kartan peli
- suosittu etenkin nuorten pelaajien keskuudessa
- useita pelimuotoja soolopelaamisesta joukkueisiin
- tavoite hyvin yksinkertainen: selviäminen hengissä
- henkiin jäämistä hankaloittavat vastustajat
Fortnitesta löytyy useita eri pelimuotoja solosta eri kokoisiin joukkueisiin. Yhteisenä tavoitteena kaikissa on kuitenkin yksinkertaisesti selvitä. Kierroksen voittaa se pelaaja, joka jää viimeisenä henkiin. Henkiin jäämistä hankaloittaa vastustajat, jotka pyrkivät koko ajan tappamaan toisen hahmon, sekä aika-ajoin pienentyvä pelikenttä, jonka ulkopuolelle jääminen tappaa nopeasti. Peliin lisää taktista elementtiä erilaiset rakennusmahdollisuudet.
League of Legends
Dota 2:n tavoin erityisesti Aasiassa suosittu peli, joka julkaistiin vuonna 2009. Peli on monien muiden e-urheilupelien tavoin 5v5 formaattinen.
Peli on melko samankaltainen perusidealtaan kuin Dota 2, eli joukkueiden tavoitteena on tuhota vastustajan tukikohta. Hahmoja pelistä löytyy 130 kappaletta
Suoratoistopalveluiden merkitys
Kilpapelaamisen yksi tärkeimmistä kanavista on ehdottomasti suoratoistopalvelut, joista etenkin Twitch kerää miljoonia katsojia. Twitch-alustan kautta lähetetään myös lukuisia kilpapeliturnauksia. Esimerkiksi ilmaiseksi näytettävät ESL One -turnaukset ovat varmastikin olleet CS:GO -pelin suosion yksi tärkeimmistä elementeistä.
Twitchin kautta niin viihdepelaajat kuin ammattipelaajat voivat:
Twitch suoratoistopalvelun hyödyt pelaajille:
- striimata omaa pelaamistaan
- kerätä katsojia
- saada maksullisia tilauksia
- jutella chatin kautta katsojien kanssa
Toisen pelaamisen katsominen, oli kyseessä sitten ammattilainen tai pelkkä viihdepelaaja, tuntuu monesta vanhemmasta varsin omituiselta. Nuorille ja lapsille se tuntuu kuitenkin olevan yhtä luonnollista kuin urheilunkin katsominen. Kilpaurheilu on oikeastaan varsin katsojaystävällistä, kunhan omaksuu pelin perusperiaatteet. Se vertautuu erinomaisesti ”normaalin” urheilun katsomiseen ja aiheuttaa samalla tavoin tunteita suuntaan jos toiseen. Suurin osa e-urheilulajeista on tyypillisiä urheilulajeja taktisempia, joten katsojalta vaaditaan monesti aivan eri tavalla lajin saloihin pureutumista. Studiotiimit sekä selostajat ovat myös e-urheilussa erittäin tärkeässä asemassa tavallisten ihmisten tutustuttamisessa lajiin.
E-Urheilu nettikasinolla
Nettikasinot ja vedonlyöntisivustot ovat heränneet nopeasti e-urheilun kasvavaan suosioon. Jo nyt lukuisat sivustot tarjoavat mahdollisuuden lyödä vetoa tavallisen urheilun tavoin myös e-urheilusta.
Lukuisat vedonlyöntisivustot tarjoavat mahdollisuuden lyödä vetoa tavallisen urheilun tavoin myös e-urheilusta.
Tarjolla on monia tuttuja kohteita perinteisistä 1×2-vedoista tasoitusvetoihin ja lukuisiin muihin tarkempiin kohteisiin. Kun lajin vedonlyönnin summat ovat kasvaneet, ovat myös marginaalit liikkuneet alhaisempaan suuntaan, ja nykyään peleihin voikin lyödä vetoa varsin korkein kertoimin.
Nettikasinosivustot tarjoavat yhä enenevissä määrin myös mahdollisuuden seurata otteluita suorana lähetyksenä livestreamien välityksellä.
Rahaa vedonlyönnillä
Vedonlyönti on taitolaji, oli kyse sitten urheilusta tai e-urheilusta. Ottamalla etukäteen selvää joukkueiden voittosuhteista on ehdottomasti mahdollista E-urheilu – Kilpapelaamista isoista, yleistä tietoa ja vedonlyöntiätehdä rahaa lyömällä vetoa e-urheilusta. Yksi oleellisimmista asioista on etsiä korkeita kertoimia kohteille. Pelaamalla aina kohteeseen nähden mahdollisimman korkealla kertoimella nousevat palautusprosentit eittämättä suuremmiksi.
Vedonlyönnissä kilpaillaan vedonlyöntisivustojen kertoimenlaskijoita, algoritmejä sekä katetta vastaan, joten mistään varmasta tulosta ei suinkaan ole kyse.
E-Urheilu Suomessa
Suomessa on viime vuosina herätty e-urheilun maailmaan aivan todenteolla. Kahdesti vuodessa järjestettävä Assembly-pelitapahtuma on ollut yksi pioneereista. Kyseessä on Suomen suosituin pelitapahtuma, jonka yhteydessä järjestetään perinteisesti myös suhteellisen kovatasoinen CS:GO-turnaus.
E-urheilu Suomessa lyhyesti:
- Tunnettu Assembly-pelitapahtuma järjestetään kahdesti vuodessa
- Assemblyn yhteydessä myös kovatasoinen CS:GO-turnaus
- yritykset perustaneet omia CS:GO -sarjoja, kuten Telia ja Elisa
- panostetaan myös junioritoimintaan
- kehittymistä ammattimaisempaan suuntaan
- vahva suomalainen peliteollisuus vahvistaa myös e-urheilun suosiota
Sittemmin, mm. ENCEN menestyksen myötä, niin Telia kuin Elisakin ovat perustaneet omat CS:GO-sarjansa. Lisäksi Suomessa on ryhdytty panostamaan jo junioritoimintaan sekä entistä ammattimaisempaan pelaamiseen muutamien urheiluseurojen laajentaessa toimintaansa myös kilpapelaamisen puolelle.
E-urheilun asemaa Suomessa on pönkittänyt myös suomalainen peliteollisuus, joka on jo pitkään ollut erittäin korkealla tasolla.
E-Urheilu maailmalla
Maailmalla e-urheilu on kokonaisuutena noussut jo erittäin suosituksi. Jos e-urheilun niputtaisi yhdeksi lajiksi, kuten etenkin alaa vähemmän seuraavat tuppaavat tekemään, on kyseessä jo nyt yksi maailman suurimmista lajeista.
Palkintorahat, sponsorirahat, ammattipelaajien määrä sekä lajin tietoisuus ovat olleet jatkuvassa nousussa, eikä ainakaan tällä hetkellä nousulle näy loppua. Laji on hienosti onnistunut olemaan heti alusta asti juuri niin digitaalinen ja kansainvälinen kuin näin modernilta lajilta osaakin odottaa.
Syitä e-urheilun maailmanlaajuiseen suosioon:
- ilmaiset livestream-lähetykset
- kansainväliset tapahtumat
- jatkuva mainonta netissä
Ilmaiset livestream-lähetykset, kansainväliset tapahtumat ja internetin kautta tapahtuva mainonta ovat tehneet e-urheilusta etenkin nuorison ja nuorten aikuisten lajin.
Eri tapahtumat keräävät miljoonayleisöitä niin Aasiassa, Euroopassa kuin Pohjois-Amerikassakin. Elisan, Telian sekä YLE:n ansiosta e-urheilu on siirtynyt osittain myös tavalliseen televisioon internetin suoratoistopalveluiden ohella.
Tulevaisuus
E-urheilun tulevaisuus näyttää kieltämättä varsin valoisalta, mutta täysin ilman ongelmia kasvu tuskin tulee tapahtumaan. E-urheilusta on povattu jopa olympialajia, mutta sen erittäin pirstoutuneen ja monessa eri pelissä tapahtuvan kilpailun takia se voi olla haastavaa. E-urheilua ei ehkä pitäisikään varsinaisesti miettiä urheiluna, vaan kokonaan uutena kilpailun muotona.
Yksi isoimmista haasteista on auttamatta vanhaksi jäävät pelit. Mitä tapahtuu, kun kiinnostus esimerkiksi CS:GO-peliin loppuu, ja katsojat alkavat seuraamaan mielettömillä grafiikoilla varustettua vastaavaa peliä, jonka pelimekaniikka on kuitenkin täysin erilainen. Ovatko e-urheilijat vain yhden lajin taitureita, vai tuleeko heiltä odottaa moniosaamista useissa eri peleissä? Etenkin eri kilpapelien vaihtelevuuteen, pelien kilpailulliseen oikeudenmukaisuuteen sekä lajin asemaan liittyvät kysymykset vaativat tulevaisuudessa ratkaisuja.
Nuorena lajina e-urheilu kehittyy jatkuvasti ja lukuisat eri turnausten järjestäjät, katto-organisaatiot, tv-kanavat, pelinkehittäjät sekä sponsorit yrittävät vallata asemaa alalta.
Tulevaisuus näyttää, mihin laji lähtee etenemään, mutta ainakin tällä hetkellä se on poikkeuksellisen helposti saatavilla oleva laji niin katsojille kuin vedonlyöjillekin. Jäämme innolla seuraamaan alaa, totta kai voittorahat mielessä.